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/ Aminet 22 / Aminet 22 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1997].iso / Aminet / mods / wmr / WMR.lha / wk13.txt < prev    next >
Text File  |  1997-10-21  |  108KB  |  1,917 lines

  1. WMR (Reviews [week #13])
  2.  
  3.                             __                __
  4.                       __   |  \   __   ______/  |_
  5.                      |  |  | o \ |  | |     / o | \
  6.                      |o |  |    \| o| |o  _/    | o\
  7.             []=======|  |==|     \  |=|  |/     |   \========[]
  8.             []=======|  |==|      \ |=|  |      |\   \=======[]
  9.             []=======|  |==|       \|=|  |      |=\   \======[]
  10.             ::       |  |  |        \ |  |      | /   /      ::
  11.             :.       |  |  |   |\    \|  | /|   |/   /       ::
  12.             :        |  |  |/\ | \    |  |/ |   |   /         :
  13.                      |  |  /  \| |\   |  |  |   |  /
  14.             :.       |  | /    \ | \  |  |__|   | /          .:
  15.             ::       |  |/      \|  \_|     |   |/            :
  16.             ::       |      /\      | |   __|   |\           ::
  17.             []=======|     /  \     |=|  |==|   | \==========[]
  18.             []=======|    /|   \    |=|  |==|   |  \=========[]
  19.             []=======|   /=|   |\   |=|  |==|   |   \========[]
  20.                      |o /  |   | \ o| |o |  |   |\  o\(mansooj)
  21.                      |_/   | o |  \_| |__/  | o | \__/
  22.                            |___|            |___|
  23.  
  24.             (Originally compiled and added on February 4, 1997)
  25.  
  26.                           (last updated 09.07.97)
  27.  
  28.             -----========================================-----
  29.  
  30.  
  31.  
  32. -----================================================================-----
  33.  
  34.  
  35.                             "A Walk in the Sky"
  36.  
  37.                          by Barbatruc of Authentic
  38.  
  39.                              (xxch IT, 02:41)
  40.                         (brb_walk.zip [320K/484K])
  41.  
  42.                             [Soft Rock/Dreamy]
  43.  
  44.                                   Samples -----------------.
  45.                               Originality -------------.   |
  46.                                 Technical ---------.   |   |
  47.                               Composition -----.   |   |   |
  48.                                   Overall -.   |   |   |   |
  49.                                            |   |   |   |   |
  50.                                            |   |   |   |   |
  51.                                          ====================
  52.  
  53.               Peraphon                    93+ --  --  --  --
  54.               Quasar                      81+ 85  85  85  75
  55.               Raul                        72+ 65  75  45  80
  56.               CCerberus                   71+ 76  71  80  84
  57.               Zaigamor                    71+ 73  78  76  75
  58.               Mansooj                     70= --  --  75  77
  59.               Rebriffer                   70- 75  80  70  80
  60.               MING                        47- 30  75  50  80
  61.  
  62.           /----------------------------------------------------\
  63. )-----------------------========[ Mansooj ]========-----------------------(
  64.           \----------------------------------------------------/
  65.  
  66.   A pretty nice tune if you like a silk glove approach to your soft rock.
  67. Very smooth sounding tones from the synths to the chime-waves--but not from
  68.  the direction of the percussion.  This seemed much too loud, and although
  69. it wasn't exactly varied (in fact, the percussion exhibits a severe lack of
  70.   variety throughout), it sounded somewhat too busy for the music it was
  71.                                accompanying.
  72.  
  73. The lead instrument is a synth-flute often heard in such music, used nicely
  74.   in a sweet, uncomplicated melody.  Most of the space between the flute
  75. leads is handled by a pair of synths which sound quite nice together, with
  76. backgrounds being filled in by a selection of appropriate samples including
  77.                         a nice, unobtrusive piano.
  78.  
  79.  As mentioned above, the only real audible fault I hear is the percussion.
  80.   It is articulated nicely (one bit reminds me of something in Klisje Paa
  81. Klisje), but it just doesn't seem to fit.  Perhaps if it were toned down a
  82.   little, both in complexity and volume, it wouldn't tend to distract you
  83.  from the main melody.  Even with this fault, I liked this tune.  It could
  84.    have benefitted greatly from evan a bit of added variety, as can many
  85. songs, but the lack wasn't severe; and the overall sound was nice enough to
  86. stand on its own.  A moderate thumbs up on this one, great if you like soft
  87.                              rock and synths.
  88.  
  89.  One side note for Amiga dudes:  if you play this in DeliTracker using the
  90.    v0.7 replayer, bear in mind that this thing will loop around forever
  91. regardless of the songend setting.  I should also mention that I think this
  92. song is essentially too short and Barbatruc looks to try and hide this fact
  93.               behind an infinite loop after about 2:40 or so.
  94.  
  95.           /----------------------------------------------------\
  96. )----------------------========[ Zaigamor ]========-----------------------(
  97.           \----------------------------------------------------/
  98.  
  99. Let's start with the bad points of this song.  The same two chords are used
  100.  throughout; basically, this is akin to saying the musical variations are
  101.   limited.  Additionally, the melody of the flute is a bit flat, and the
  102.  cymbal ride sample doesn't "melt" very well with the other drum samples.
  103.  
  104. Some points that could use a little improvement:  the song has some heavy,
  105. rolling drums.  Overall they are well used, but here and there they are too
  106.   heavy.  The volume of the piano goes up and down smoothly throughout a
  107. chord.  Nothing wrong with this, but if the composer's goal was to achieve
  108.    some kind of dynamic feel then he'd have done better to have made the
  109.      volume changes a bit more abrupt, so as to surprise the listener.
  110.  
  111.     Some good points:  the soundeffects (wind, twinkles) do enhance the
  112.  atmosphere of the song.  Technically it's good too.  Not a bad track, but
  113. with a little more variation and some more length it would have been a bit
  114.                                   better.
  115.  
  116.           /----------------------------------------------------\
  117. )------------------------========[ MING ]========-------------------------(
  118.           \----------------------------------------------------/
  119.  
  120. What a waste of talent.  I'll be the first one to admit and even praise the
  121. tracking skill behind this work.  It is an altogether beautiful song with a
  122.     lot of atmosphere and a nice, sad mood.  However, since this is all
  123. Barbatruc can come up with in terms of musical entertainment, I can't find
  124.               any reason to ever play it on my machine again.
  125.  
  126. What I mean by entertainment is not that I want to have it making me laugh
  127.    or headbang or something...only that it does its best to keep me at a
  128.    decent attention level, so I still hear and concentrate on the song.
  129.  
  130.  This tune doesn't do that.  It is, put simply, very, very boring.  Smooth
  131.  and dull, but with some actually really good drums as the only exception.
  132.     Without any trace of interesting melody, it is the perfect cure for
  133.   insomnia.  Yet it sure sounds nice and is very well produced.  It just
  134.                                doesn't help.
  135.  
  136.           /----------------------------------------------------\
  137. )----------------------========[ Peraphon ]========-----------------------(
  138.           \----------------------------------------------------/
  139.  
  140. There is only one word to fully describe this song:  brilliant.  From start
  141.  to finish, this song is excellent.  An atmospheric effect is excellently
  142. created with melodious use of quiet strings in the background, great piano,
  143.  and a very haunting flute.  This song does very much sound like a walk in
  144. the sky, and a wonderful and soothing walk it is.  The samples used in this
  145. song are of a very high standard, and I cannot easily fault them.  They are
  146.  also highly appropriate to this song genre, and the way they've been used
  147. is fantastic.  The percussion is fairly static, but it changes often enough
  148. to minimise the risk of boredom.  I was quite happy to listen to this song
  149.                over and over, because it was just that good.
  150.  
  151.        This song plays very well under Cubic 1.7 with the IT loader.
  152.  
  153.           /----------------------------------------------------\
  154. )----------------------========[ CCerberus ]========----------------------(
  155.           \----------------------------------------------------/
  156.  
  157.  This is a pleasant song, which reminds me a little bit of Under the Sea,
  158.    another module which the WMR has reviewed.  This song isn't nearly as
  159. technically elaborate as that one, but it has some similar textures.  There
  160.    is some really interesting and cool percussive work in this song, but
  161.  unfortunately, it seems to me that most of the melody is underdeveloped.
  162.   It's almost as if the composer meant to go back later and put in a lead
  163.  part, but just decided not to.  The song isn't BAD by any stretch of the
  164.  imagination...it's actually one of the better songs I've heard.  It's sad
  165.   that this song is as underdeveloped as it is; it could be so much more.
  166.  
  167.                             --- References ---
  168.  
  169.                 Under the Sea by FBY ([download]/[reviews])
  170.  
  171.           /----------------------------------------------------\
  172. )------------------------========[ Raul ]========-------------------------(
  173.           \----------------------------------------------------/
  174.  
  175. This is yet another of those unoriginal tunes that seems to go nowhere, and
  176.   ends up sounding more like one long introduction segment rather than an
  177.                                actual song.
  178.  
  179.   It begins in a typical manner through use of a simple piano and string,
  180. then comes the percussion, the flute and then a lead instrument.  The piano
  181.  and the flute seem appropriate, but simple and unspectacular.  Also, the
  182.   transition between the piano and the lead isn't well done.  It seems as
  183.   though the composer laid out both tracks and didn't really know how to
  184.  combine them, ending up deciding to play the piano, stop the melody for a
  185.                      pattern, and then start the lead.
  186.  
  187.  The tune is very short, and though it loops well, you still get tired of
  188.                        listening after a few plays.
  189.  
  190.           /----------------------------------------------------\
  191. )-----------------------========[ Quasar ]========------------------------(
  192.           \----------------------------------------------------/
  193.  
  194. The first thing that struck me about this module is the high quality of its
  195.   samples and the extremely full sound of its 16 channels.  A mellow and
  196.       relaxing tune with fine piano and flute composition, with a few
  197.    strategically placed, excellent drum sequences, this module is a fine
  198.   example of what can be done with module composition.  In fact, the only
  199.       thing I could possibly find wrong with this module is a slight
  200.  overmodulation in the bass drum hit.  If you want a slow, relaxing melody
  201. with crystal clear flutes and pianos, and deep, resounding drums, listen to
  202.      this module and store it on your hard drive in a place of honor.
  203.  
  204.           /----------------------------------------------------\
  205. )----------------------========[ Rebriffer ]========----------------------(
  206.           \----------------------------------------------------/
  207.  
  208. Nice atmospheric start.  The samples are clear and well textured, with the
  209.  main piano sounding particularly authentic.  Great shame, then, that the
  210.    music didn't do anything at all for me.  It may be a matter of me not
  211. liking this style, or it may just be that the tune's a little on the boring
  212.    side.  (Shrugs shoulders, walks away whistling heavy metal tunes....)
  213.  
  214.  
  215. -----================================================================-----
  216.  
  217.  
  218.                           "Undetermined Feeling"
  219.  
  220.                        by Ryan Cramer of Renaissance
  221.  
  222.                              (14ch XM, 03:34)
  223.                         (undefeel.zip [290K/584K])
  224.  
  225.                                  [New Age]
  226.  
  227.                                   Samples -----------------.
  228.                               Originality -------------.   |
  229.                                 Technical ---------.   |   |
  230.                               Composition -----.   |   |   |
  231.                                   Overall -.   |   |   |   |
  232.                                            |   |   |   |   |
  233.                                            |   |   |   |   |
  234.                                          ====================
  235.  
  236.               Peraphon                    86+ --  --  --  --
  237.               CCerberus                   85+ 88  92  89  97
  238.               MING                        81+ 75  70  80  80
  239.               Rebriffer                   80+ 85  85  80  75
  240.               WolfSong                    78+ 80  73  73  70
  241.               DRift                       78+ --  --  90  --
  242.               Araneus                     75+ 78  --  70  70
  243.               Mansooj                     75+ --  --  78  90
  244.  
  245.           /----------------------------------------------------\
  246. )----------------------========[ WolfSong ]========-----------------------(
  247.           \----------------------------------------------------/
  248.  
  249. It's really nice when a composer can build a song who's pieces all seem to
  250. fit together like one intertwined structure.  That's what's been done here.
  251. I suppose you could call this a new age/pop song.  It's built with an array
  252.   of techno and dance like synth instruments, its lead having a sitar-ish
  253.                                   sound.
  254.  
  255. The song actually does have the feel of being constructed, as the composer
  256.    brings in different phrases that are then joined with the main theme,
  257.  adding more to the final structure.  And if this song were a building it
  258.  would give a prison a run for its money.  It's very solid.  All the parts
  259.       fit together so well, constantly adding new light to the song.
  260.  
  261.  I found the chords and melodies to be quite lovely.  There is a constant,
  262.     ultra-smooth backing of new age sounding chords that I thought was
  263.  perfectly wonderful.  The bass is a well planned foundation of notes and
  264.   rests that give rhythm and define chords as well as add some character.
  265.  This all winds up having quite the atmosphere.  It's easy to get carried
  266.                                away with it.
  267.  
  268. This song comes really close to being one of those that provokes images of
  269. picture perfect valleys and flowers in the forest...but only close.  There
  270. are a few dance sounding elements that cause, well...a rather "undetermined
  271.                                  feeling."
  272.  
  273.  But there is no undetermined feeling about this module.  I like it plain
  274.                                 and simple.
  275.  
  276.           /----------------------------------------------------\
  277. )-----------------------========[ Mansooj ]========-----------------------(
  278.           \----------------------------------------------------/
  279.  
  280. A nice, upbeat, new age-like piece with a touch of brisk ambient and a mild
  281.  Oriental undertone.  It's intro is quite unlike that foregoing overview,
  282.    and is more of a drifting, spacey segment that serves as a very nice
  283.                        appetizer into the main song.
  284.  
  285.       The Oriental flavor is mostly from short bell/chime-like string
  286. strum/plucks (how's that for a skillful description of an instrument?), and
  287. some supporting synth-drops.  A simple, but effective percussion tags along
  288.    to help form a good, solid backbone for the synths and the few other
  289.             instruments, all of which are very sharp and clean.
  290.  
  291.      One thing which sounds like an error, but I'm fairly certain was
  292.   intentional, is a rather distracting stutter to one of the bell/string
  293.   instruments mentioned above.  That constitutes the only complaint on a
  294.   musical level.  The other complaint is that this song was too short.  I
  295. hesitate to apply the words "lack of variety" because, for whatever reason,
  296. this tune just seems to whip through those 3.5 minutes before you know it.
  297.   Again, it comes across as being much too short in duration rather than
  298.   content.  Very odd in a way, as I am normally very aware of repetition.
  299. Perhaps I'm not quite as down on that when what is being repeated is nicely
  300. composed.  Either way, it's a shame this song wasn't taken down one or two
  301.   side streets, as I'm sure it would have really elevated this to another
  302.                                   level.
  303.  
  304.           /----------------------------------------------------\
  305. )----------------------========[ CCerberus ]========----------------------(
  306.           \----------------------------------------------------/
  307.  
  308. This song, by Ryan Cramer (Iguana of Renaissance), is a wonderfully complex
  309.   and well-composed piece of music.  It unintentionally seems to refer to
  310.     some of the musical conventions used by Skaven on the Chaotic Mind
  311.  musicdisk, but not to such an extent that it doesn't seem original.  The
  312. samples are excellent here, all having been made on Ryan's KORG X3.  What a
  313. shame that he asks us not to rip them.  :) I will abide by his wishes, but
  314.  I'm sure there are many others who will not.  [RC recants this request in
  315.         an info file included in the distribution archive.  -Boris]
  316.  
  317. My only complaint regarding this song is that it didn't seem to have really
  318. enough length and variety to "get where it wanted to go." It sounded as if
  319. it wanted to expand somehow, but just didn't have room.  I dunno, give it a
  320.            listen and see for yourself.  It's worth a download.
  321.  
  322.                             --- References ---
  323.  
  324.          Chaotic Mind MusicDisk by Skaven/Future Crew ([download])
  325.  
  326.           /----------------------------------------------------\
  327. )----------------------========[ Peraphon ]========-----------------------(
  328.           \----------------------------------------------------/
  329.  
  330. This starts out sounding very spacey indeed, and there is a portamento used
  331.   that sounds very much like a warp drive in Star Trek.  Whilst this song
  332. seems to maintain the spacey feel, it also seems to be a bit atmospheric as
  333. well; I could associate this song with either flying through the clouds or
  334. going through space.  Either way, it's a great sounding song.  Very smooth,
  335. easy going and fairly light, and it requires basically no effort to listen
  336.    to.  I really liked the percussion track, it sounded great and didn't
  337. interfere with the rest of the song.  The samples used are of an excellent
  338.  quality which definitely adds something.  I think this song is jam-packed
  339.          with style and it is most definitely worth listening to.
  340.  
  341.           /----------------------------------------------------\
  342. )----------------------========[ Rebriffer ]========----------------------(
  343.           \----------------------------------------------------/
  344.  
  345.   Just for a second there, I could have sworn the intro was *exactly* the
  346. same as the Barbatruc IT, A Walk in the Sky!  Didn't matter though because
  347. it soon developed into a very tasty tune, with some excellent samples and a
  348.   very cool mix.  I particularly liked the Chinese sounding piano, which
  349.  helped to keep the tune varied enough to keep most of my attention.  Nice
  350.  to see other people using samples from the many excellent sample CD's on
  351.   the commercial market, but I do think that people will "rip" any sample
  352.     they like, regardless of the manufacturer's pleading, or the artist
  353.   imploring the rest of us not to.  They'll just do it for the dare now.
  354. Sorry, Ryan, but the truth's the truth.  [Again, RC recants this request in
  355.         an info file included in the distribution archive.  -Boris]
  356.  
  357.                             --- References ---
  358.  
  359.            A Walk in the Sky by Barbatruc ([download]/[reviews])
  360.  
  361.           /----------------------------------------------------\
  362. )-----------------------========[ Araneus ]========-----------------------(
  363.           \----------------------------------------------------/
  364.  
  365.    The style seemed to be, initially, undetermined.  It started of as an
  366.  ambient piece would, but as a drum beat became louder, you knew that this
  367.    would be a dance piece.  The first few piano notes are actually quite
  368.  catchy, and as the song gains momentum, you realize that the contrast of
  369.  the ambience and the song beat work well together.  The chord progression
  370. isn't very unique though.  The song isn't too long, and the main melody is
  371.  unique enough, and it actually proves to be one worth keeping on the hard
  372.                                   drive.
  373.  
  374.           /----------------------------------------------------\
  375. )------------------------========[ MING ]========-------------------------(
  376.           \----------------------------------------------------/
  377.  
  378.  Yay!  At last, someone who dares to mix ambient dance with ordinary pop.
  379.    Big plus for the style.  The melody is a little meek and quite hollow
  380. sounding, but at the same time airy and with some interesting percussional
  381.  and melodical sample oddities.  Despite the bland first impression, I've
  382.   really quickly grown to like it, and it will be a worthy addition to my
  383.                            ever growing library.
  384.  
  385.           /----------------------------------------------------\
  386. )------------------------========[ DRift ]========------------------------(
  387.           \----------------------------------------------------/
  388.  
  389. This one is pretty quiet.  It is very well constructed; different parts are
  390. always fading in, fading out, and overlapping unobtrusively.  The melody is
  391.  original, too, and I love the sample it uses--an echoing scraping sound.
  392.  One thing I didn't like is how the drumbeat only lasts for a few measures
  393.       before dropping out each time...but that is a small complaint.
  394.  
  395.  
  396. -----================================================================-----
  397.  
  398.  
  399.                             "Snowin' at Sahara"
  400.  
  401.                              by Weed of Coral
  402.  
  403.                              (20ch XM, 03:17)
  404.                         (w-snowin.zip [214K/368K])
  405.  
  406.                               [Pop/Soft Rock]
  407.  
  408.    ! Entered into the Juhla Pi multi-channel music compo (unselected) !
  409.  
  410.                                   Samples -----------------.
  411.                               Originality -------------.   |
  412.                                 Technical ---------.   |   |
  413.                               Composition -----.   |   |   |
  414.                                   Overall -.   |   |   |   |
  415.                                            |   |   |   |   |
  416.                                            |   |   |   |   |
  417.                                          ====================
  418.  
  419.               MING                        93= 95  95  85  90
  420.               Klaws                       83+ 80  --  80  75
  421.               Raul                        82+ 86  65  75  82
  422.               Zaigamor                    81+ 82  79  82  80
  423.               Peraphon                    80= --  --  --  --
  424.               CCerberus                   75+ 80  82  76  67
  425.               Mansooj                     75+ --  --  77  85
  426.               Rebriffer                   70- 60  80  60  75
  427.  
  428.           /----------------------------------------------------\
  429. )-----------------------========[ Mansooj ]========-----------------------(
  430.           \----------------------------------------------------/
  431.  
  432.  A fairly distinctive island-style beat provides the skeleton for a nice,
  433.    softly upbeat tune primarily composed of organs and synth-flute.  The
  434. percussion seemed to be a little too dominant, though it was quite fitting
  435.               to the overall sense of freshness of the song.
  436.  
  437. Variety is not a strong point here, though the sound is nice enough and the
  438.    duration not overly long, so it doesn't get too repetitive.  Note the
  439. "too"--I really think there should have been some change of focus, if only
  440.   briefly, just to liven it up a bit.  The percussion (culprit again) was
  441. almost absolutely constant throughout the entire piece--that isn't usually
  442. a good sign.  Structurally, this tune reminds me of Endless Heaven (another
  443. module we've reviewed), for the reasons already mentioned:  it is a bit too
  444.  constant throughout, but has a nice enough overall sound to retain a good
  445.                                   score.
  446.  
  447.   One last thing to mention is the synth-flute lead that comes in at one
  448.  point (about pattern 12)--it sounded just a little cheesy to me.  I think
  449.   this is more due to the sample itself than the choice of a flute as the
  450.  lead instrument, or even the more specific choice of a synthetic-sounding
  451.                                   flute.
  452.  
  453.                             --- References ---
  454.  
  455.            Endless Heaven by Karsten Koch ([download]/[reviews])
  456.  
  457.           /----------------------------------------------------\
  458. )------------------------========[ Raul ]========-------------------------(
  459.           \----------------------------------------------------/
  460.  
  461.  First of all, I must say that I've found a lot of tunes whose titles have
  462.  nothing to do with the music, and this is another one to add to the list.
  463.  
  464.    The first few patterns of this tune are very good, and they give the
  465.    impression this is going to be a very good song, but the rest of the
  466.  patterns are basically the same as the first ones, with little variation.
  467.  
  468. The main problem I've found is that the melody in the first half is hidden
  469.    by the percussion which is played too loudly...or maybe the melody is
  470.   played too softly.  Either way, it's a notable problem.  In the second
  471. half, the flute melody (the one the sampletexts say was done in 20 minutes
  472.    at the Juhla Pi party) is much better and is played at a higher, more
  473. appropriate, volume.  The percussion is done well, but it's not such a good
  474.  idea to use the same 6 channels with the same notes in ALL the patterns.
  475.  
  476.  This was Weed's entry into the Juhla Pi multichannel compo, but it didn't
  477.  qualify into the final voting (I think only 16 tunes did), so if this one
  478. is this good, how were the others?  Well, I've listened to the first place
  479.  finisher, so I know part of the answer, and I have to say that I couldn't
  480.     find much difference in quality between Weed's tune and the winner,
  481.                           Glass Elephant by Sivu.
  482.  
  483.                             --- References ---
  484.  
  485.                     Glass Elephant by Sivu ([download])
  486.  
  487.           /----------------------------------------------------\
  488. )------------------------========[ MING ]========-------------------------(
  489.           \----------------------------------------------------/
  490.  
  491.  It has been a while since I've encountered a mod that really made me feel
  492.  good listening to it.  Reeealy good, I mean.  There have been good mods,
  493.  really great ones actually, but none have left a feeling of total comfort
  494.                         in my mind as this one did.
  495.  
  496. First of all, it's very, very well produced.  All the little things in the
  497. right places, and with an easy, upbeat riff and a soaring sound.  The drums
  498. are addictive and fluid; and them little extras, like the tiny water sound,
  499.  are just perfect.  Add to this a simple, yet effective, melody on exactly
  500.   the right instruments, and you get an almost perfect tune.  I just feel
  501.  there could have been more done to take the composition one step further
  502.   through more development of the rather plain melody.  However, I really
  503.             shouldn't complain--it's fantastic enough as it is.
  504.  
  505.           /----------------------------------------------------\
  506. )----------------------========[ Zaigamor ]========-----------------------(
  507.           \----------------------------------------------------/
  508.  
  509.   Weed made a very catchy, upbeat, easy-going track here.  The melody is
  510.  cool, the upbeat drumline is groovy and the chord progression is simple,
  511.  but nice.  The organ melody sounds polished, but the melody of the flute
  512.  that follows after the organ, sounds less smooth, probably because it is
  513.   recorded in real-time.  This area should be a prime point for increased
  514.  attention in future tracks.  I also found the "watery" sound in the choir
  515.                          samples to be rather odd.
  516.  
  517. There's not much variation in the drums, chords and bassline throughout the
  518.       song.  However, it doesn't become boring, because it's so damn
  519.   catchy...yes, Weed made a very catchy tune.  Just download this one and
  520.                                  enjoy it.
  521.  
  522.           /----------------------------------------------------\
  523. )----------------------========[ Peraphon ]========-----------------------(
  524.           \----------------------------------------------------/
  525.  
  526.   This song has a great feel and sound.  It's a very happy sounding funky
  527.  synth tune that is very catchy indeed.  The song sets the happy mood from
  528. the outset, and the listener definitely gets an idea of what they are going
  529.  to hear later on.  The composer has made use of a very upbeat percussion
  530. line that is never boring; there are many drum fills that help to keep the
  531. interest there.  The samples used are excellent, and I can't hear any major
  532.   faults in any of them; they also seem to fit this song very well.  I am
  533.   also impressed by what the composer has done with the piano, organ and
  534.                   flute.  This is definitely one to try.
  535.  
  536.           /----------------------------------------------------\
  537. )----------------------========[ Rebriffer ]========----------------------(
  538.           \----------------------------------------------------/
  539.  
  540.  A very full sounding MOD, which is explained by having 20+ channels doing
  541. the work.  As is pointed out endlessly all over the MOD scene, no amount of
  542.   tracks or tricks can prevent a duff tune poking through.  The same rule
  543. must then apply to threadbare tunes too, as this MOD is a little lacking in
  544. variety.  The best phrase in the track is repeated endlessly, building to a
  545.    kinda "Springsteen-y" sound that, for me, was very offputting.  Shame
  546.                   really, cos that one idea *was* pretty.
  547.  
  548.           /----------------------------------------------------\
  549. )----------------------========[ CCerberus ]========----------------------(
  550.           \----------------------------------------------------/
  551.  
  552.   This is one of those songs that makes you just kinda sit back when it's
  553.  finished and say, "You know, that was a good song."  This is the kind of
  554. tune one might expect to compose/listen to when one is in not just a happy
  555.   mood, but when life is going well overall.  Things are good...you FEEL
  556.  good.  I guess this is a "feel-good song." :)  The percussion was pretty
  557.                              interesting, too.
  558.  
  559.           /----------------------------------------------------\
  560. )------------------------========[ Klaws ]========------------------------(
  561.           \----------------------------------------------------/
  562.  
  563.     Woah!  A jazzy Ryan Cramer tune! :)  This song is really nice; he's
  564. borrowed some of RC's pad samples for the background and made a really cool
  565.   song.  An organ takes the lead for a while, as does a flute, creating a
  566.   nicely mellow segment.  For some strange reason, I see dancing snowmen,
  567.  but.... :)  The ending's a bit too idiomatic, but I really do like this.
  568.  
  569.  
  570. -----================================================================-----
  571.  
  572.  
  573.                              "Squared Circles"
  574.  
  575.                          by Xerxes of Night55/Jade
  576.  
  577.                              (22ch XM, 06:27)
  578.                          (xr-circ.zip [197K/525K])
  579.  
  580.                           [Light Techno/Ambient]
  581.                               (Mellow Techno)
  582.  
  583.                                   Samples -----------------.
  584.                               Originality -------------.   |
  585.                                 Technical ---------.   |   |
  586.                               Composition -----.   |   |   |
  587.                                   Overall -.   |   |   |   |
  588.                                            |   |   |   |   |
  589.                                            |   |   |   |   |
  590.                                          ====================
  591.  
  592.               Mansooj                     81+ --  --  75  77
  593.               Klaws                       77= 80  73  75  75
  594.               Blue Rider                  75= 80  60  60  90
  595.               Zaigamor                    74= 75  77  70  75
  596.               Peraphon                    68- --  --  --  --
  597.               MING                        67= 65  70  65  75
  598.               Rebriffer                   66+ 65  80  70  75
  599.               Skullsaw                    50+ 50  60  50  65
  600.  
  601.           /----------------------------------------------------\
  602. )-----------------------========[ Mansooj ]========-----------------------(
  603.           \----------------------------------------------------/
  604.  
  605.  Opening with a pseudo-spacey bit of synth'n'acid, a percussion that is a
  606. mixture of dance/jungle/rave fades in and takes hold of the song along with
  607. some of the standard acid samples used in many ambient tunes.  This is not,
  608.  then, the relaxing sort of ambient, but rather something between that and
  609.  fast ambient.  The pace is fairly brisk, for the most part, and with the
  610.   chosen rhythm, the composer says to us, "listen, don't pass out." With
  611.   ambient, this is a dangerous thing, but I was happy to pay attention to
  612. this one all the way through.  Primarily because it was subdivided into two
  613. similar, but distinct halves, with a fairly uninspired slowing of the tempo
  614.   to exit one part and an increasing of the tempo to enter into the next.
  615.     This slowing of the tempo method also serves as the outro.  Again,
  616.                        uninspired, but serviceable.
  617.  
  618. I have to say that I like the mixing of ambient with a good, lively rhythm
  619.   percussion track.  It seems to strike a well-honed balance between two
  620.   different, but quite compatible musical notions.  Additionally, the way
  621.  things were done with this composition, the two parts seemed almost like
  622. four since the percussion track comes in and fades out in each.  This is a
  623.  simple, but both clever and effective way of infusing a sense of variety
  624. without there actually being much.  I also noted that Xerxes didn't use the
  625.    identical set of samples in both major parts, which is also a rather
  626.                   inexpensive way of rounding things out.
  627.  
  628.    All told, this was a pretty nifty piece of ambient.  I'd recommend it
  629. willingly especially if you like this sort of stuff, and if you're not yet
  630. familiar with this style, I'd suggest, by way of introduction, to give this
  631.                                 one a try.
  632.  
  633.           /----------------------------------------------------\
  634. )----------------------========[ Skullsaw ]========-----------------------(
  635.           \----------------------------------------------------/
  636.  
  637. There's something very familiar about this mod, but I'll be damned if I can
  638.       place where I've heard it before.  Oh well, that's my problem.
  639.      Squared Circles has a nice, mellow swinging sixteenth note groove
  640.   propelling simple and light little synth riffs.  Bleepy, blurpy synths
  641.     drone along as deep lowend washes waft in and out.  A very gradual
  642.  decelarando takes the energy level way down and into a slow slinky groove
  643.   with the same synth parts still in attendance.  An accelerando follows
  644.   reprising the beginning.  I like the almost foghorn-like sample that's
  645.  introduced and triggered every other downbeat.  Another deceleration and
  646.                                 it's done.
  647.  
  648.   There's something missing here.  What that is I'm not sure.  Maybe it's
  649.  that there's not much as far as ideas go in this mod.  Basically it's one
  650.  continuous piece of riffing patterns played over and over with only tempo
  651.  changes to provide variation.  The best I can say about this song is that
  652. it's just okay.  The samples are good though there's really nothing unusual
  653.  or fresh save for the foggy sound I mentioned.  I give it a hearty...eh?
  654.  
  655.           /----------------------------------------------------\
  656. )----------------------========[ Rebriffer ]========----------------------(
  657.           \----------------------------------------------------/
  658.  
  659. A classic techno start, with the usual bleeps and blurps is soon joined by
  660.  yet more bleeping and blurping, and so far I haven't moved an inch.  This
  661.   is not a good sign.  Could I be dead and not know it?  Maybe I've been
  662.  turned into a pillar of salt because I happened to look backwards at the
  663.              wrong moment?  Nooo, just tune tiredness is all.
  664.  
  665.  If I was really honest, I would say this track did very little for me.  I
  666.  thought the layout of the track was particularly deadening.  The composer
  667.  just gets you nicely into a decent enough groove, you just start to space
  668.       out a bit, and...uh oh, here comes a time/feel change.  Mmmmm.
  669.           Confusing...and at 6+ minutes, this is not a wise plan.
  670.  
  671.           /----------------------------------------------------\
  672. )------------------------========[ Klaws ]========------------------------(
  673.           \----------------------------------------------------/
  674.  
  675. This style seems familiar...except for the acid, from about 1 minute to 2,
  676.  it sounds a bit like one of the tunes in the game Secret of Mana.  Why???
  677.              The echoes might be it, but it might also be that
  678.                     weird...umm...well..."dwiip" sound.
  679.  
  680. Nice, except for the overly loud techno bassdrum.  A lead with acid samples
  681.  is a fun(?) touch, bringing in a somewhat acid/trance feel.  Then out at
  682.  order 42 the composer slows down and gets a cool groove thing going with
  683.   synth organ, while keeping the acid around for the bass and harmonics.
  684.  
  685. The accelerando at 4 minutes takes too long to get back up to speed.  Half
  686.   a minute of very dull repetition with just one loop, is one of the only
  687.                mars on an otherwise very well composed tune.
  688.  
  689.           /----------------------------------------------------\
  690. )------------------------========[ MING ]========-------------------------(
  691.           \----------------------------------------------------/
  692.  
  693.  I can't really pinpoint why or how, but the title is awfully appropriate.
  694.  The song is edgy and soft, with sharp turns and smooth sounds; this could
  695.                               be the reason.
  696.  
  697. A simple, steady pattern, spiced with floaty, spacey strings and yes, cool
  698.  drums.  It is entertaining, though tiresome at times, and a nice idea put
  699. into reality by a composer I think can do more.  Judging by the production
  700. and the overall sound picture, this hides a composer who knows how to sound
  701. good.  Not too much fuzzing with effects or channels, but plain, simple and
  702. good music.  Right now I dig it, but I suspect it will bore me in a matter
  703.                                  of days.
  704.  
  705.           /----------------------------------------------------\
  706. )----------------------========[ Peraphon ]========-----------------------(
  707.           \----------------------------------------------------/
  708.  
  709.   A mellow techno acid tune...there seems to be more than enough of this
  710.   genre going around.  Certainly, this is one of the better examples, but
  711.   I've never really been into this sort of stuff.  It sounds okay at the
  712.  beginning, but becomes a tad annoying after awhile.  The samples used in
  713. this song are of a high quality, but there is a small amount of crackle in
  714. some of them...negligible, but still present.  Overall, it's not really my
  715.                     style, but it's definitely not bad.
  716.  
  717.           /----------------------------------------------------\
  718. )---------------------========[ Blue Rider ]========----------------------(
  719.           \----------------------------------------------------/
  720.  
  721.  First question:  why 22 tracks?  Could've gotten away with maybe 12.  The
  722. changing of the bpm is interesting, but overdone.  Well, let me get down to
  723. it...it sounds nice, good samples (all except #26), however it sounds like
  724.    Xerxes really was stretching out an okay song to make it longer, thus
  725.  losing its originality.  If it was 4 minutes instead of its lengthy 6:30,
  726.                       it could've packed more punch.
  727.  
  728.           /----------------------------------------------------\
  729. )----------------------========[ Zaigamor ]========-----------------------(
  730.           \----------------------------------------------------/
  731.  
  732.  This track is well made, with an unconventional build up.  It starts as a
  733. dance track, but slows down gradually in the middle part to become sort of
  734. a slow, groovy tune.  After this, the song speeds up again and continues as
  735.  a dance track.  All in all a good tune, although it sounds a bit "empty"
  736.                and static.  Nevertheless, an enjoyable one.
  737.  
  738.  
  739. -----================================================================-----
  740.  
  741.  
  742.                               "Mellow Thang"
  743.  
  744.                                   by Zest
  745.  
  746.                              (14ch XM, 04:23)
  747.                          (zmellow.zip [198K/408K])
  748.  
  749.                          [Light Rave/Light Techno]
  750.                              (Happy Hardcore)
  751.  
  752.                                   Samples -----------------.
  753.                               Originality -------------.   |
  754.                                 Technical ---------.   |   |
  755.                               Composition -----.   |   |   |
  756.                                   Overall -.   |   |   |   |
  757.                                            |   |   |   |   |
  758.                                            |   |   |   |   |
  759.                                          ====================
  760.  
  761.               Red Death                   85+ --  75  80  70
  762.               Black Knight                82+ 90  85  76  83
  763.               Mansooj                     71= --  --  75  73
  764.               Skullsaw                    70+ 70  70  70  80
  765.               CCerberus                   70= 74  70  82  86
  766.               MING                        70= 60  65  70  70
  767.               Peraphon                    63- --  --  --  68
  768.  
  769.           /----------------------------------------------------\
  770. )-----------------------========[ Mansooj ]========-----------------------(
  771.           \----------------------------------------------------/
  772.  
  773.  So this is happy hardcore, eh?  I must admit that I wasn't familiar with
  774.  the style, mostly because I usually stay away from any module whose title
  775. includes the word "hardcore" (that makes me a wuss to some people, shrug) I
  776.    think the thing that sets this style apart, assuming this is a fairly
  777.     accurate example, from other hardcore that I'm familiar with is the
  778. addition of some attractive musical qualities.  Most hardcore I've had the
  779.   misfortune to experience is literally noise, and nothing but, with the
  780.   strongest resemblance to musicality being found only in the percussion.
  781.  
  782. I'm not quite convinced this mixture of styles would actually work all that
  783. well most of the time, but I did find it rather appealing in this case.  In
  784. reality, this seems more a blending of moderate rave, acid, and electronic,
  785.  rather than what I've come to consider as "standard" hardcore.  The only
  786. part that really seemed to tie it in under that heading was that rave bass
  787. thingy that if I knew what it was called, I could better complain about how
  788.   annoying it is in most modules, but which isn't annoying here.  Perhaps
  789.   that's why I actually got into this to some degree; I rather doubt true
  790.                   hardcore can be helped by anything.  ;)
  791.  
  792.    I liked the arrangement of the opening, especially because it wasn't
  793.  indicative of the main style.  I think it's rather cool to be faked out a
  794. bit, so long as what the module turns out to be is good.  I did notice some
  795. noise in those opening samples, though, which detracted some.  There seems
  796. to be a decent amount of variety in this, at least within the scope of its
  797.   style, and, in general, I became rather fond of this module after a few
  798.  plays.  For some odd reason, a female moan sample used in this, as it has
  799.   been used in countless other modules, actually seemed appropriate, if a
  800.   little overdone.  I wish I could figure out why, because normally such
  801.  gimmicks make my eyes roll back in their sockets--it'd be interesting to
  802.  know the trick, even though I couldn't apply it (since I am forbidden by
  803.                     law to ever attempt tracked music).
  804.  
  805.   Nice to encounter a (sub)style new to me that is actually worthwhile; I
  806.     suggest you give it a shot--you might be pleasantly surprised too.
  807.  
  808.           /----------------------------------------------------\
  809. )----------------------========[ Skullsaw ]========-----------------------(
  810.           \----------------------------------------------------/
  811.  
  812.       Pleasant enough is Mellow Thang.  This is an inoffensive, even
  813.  unadventurous techno excursion.  A prominently displayed bassdrum thumps
  814.  beneath some pads, synth lines and even a bit of acid synth.  The samples
  815.  are clean and appropriate as is the arrangement.  I must acknowledge the
  816. lack of repetitiveness, none of the usual repeating patterns over and over
  817.      here, just a couple of repeats and onto a variation of some kind.
  818.  
  819. This mod is a bit hard for me to judge.  It's meticulously constructed with
  820.     quite a bit of melodic interest which I actually don't care for in
  821.   techno/trance/rave style, but which works well here.  What I don't like
  822. about it is its lack of freshness and its overwhelming pleasantness.  It's
  823.  a bit too happy-go-lucky for my tastes.  Now forget what I just said and
  824.                            decide for yourself.
  825.  
  826.           /----------------------------------------------------\
  827. )----------------------========[ Red Death ]========----------------------(
  828.           \----------------------------------------------------/
  829.  
  830.  A very nice blend of acid, heavy beats, and a synthy melody.  This is an
  831. upbeat tune with very little repetition, and with a few surprises tossed in
  832. for flavor.  The beginning is a little slow, but it eventually really picks
  833. itself up.  Around pattern 37, in came the acid samples, and it was great!
  834.  A part around patterns 18-20 has an almost "tropical" feel due to the use
  835.  of a steel-drumm-ish sample; very clever.  The use of the bass drum that
  836.    I'd expect in a hardcore tune, along with the very synthy leads works
  837. excellently together.  One small note:  upon looping, MOD4WIN doesn't play
  838. the mod again (at least, with sound).  This could be a bug in MOD4WIN too,
  839.                                   though.
  840.  
  841.           /----------------------------------------------------\
  842. )------------------------========[ MING ]========-------------------------(
  843.           \----------------------------------------------------/
  844.  
  845.  This tune would be the perfect starter for a party.  It had me jumpin' in
  846.   front of the screen like I'd gone crazy.  And maybe I had, because when
  847. analysing this, it isn't really that great.  It's original and amusing, but
  848.   not of any extreme quality.  Quite ordinary, but for some reason a very
  849.  entertaining dancefloor filler.  The secret is to not take it seriously.
  850. If you try to find coolness in it, you surely won't.  No, you should do as
  851.  I have instead, simply enjoy the nice beat and laugh at the silly little
  852.    twists and turns it provides.  Then it will...at that moment...be the
  853.                      coolest thing you've ever heard.
  854.  
  855.           /----------------------------------------------------\
  856. )----------------------========[ Peraphon ]========-----------------------(
  857.           \----------------------------------------------------/
  858.  
  859. Although acidy type stuff doesn't really fit into my definition of what is
  860.  mellow, it's not that bad.  This song is very mellow for the first minute
  861.   or so, then becomes acidy.  I suppose this is somewhat more mellow than
  862.  other songs I've come across in this genre, but I think that is about as
  863.  far as the mellowness goes.  The samples used are of a good quality, and
  864. seem appropriate for what the composer is trying to do, but there did seem
  865. to be some clicking.  This isn't exactly one my most preferred styles, but
  866.                      I'd say it's decent nonetheless.
  867.  
  868.           /----------------------------------------------------\
  869. )----------------------========[ CCerberus ]========----------------------(
  870.           \----------------------------------------------------/
  871.  
  872. There's nothing mellow about this song, despite the title!  I guess this is
  873.  some form of techno/rave or something, but even though I don't generally
  874. get into those types of music, there was something new and refreshing about
  875.  this piece that I liked.  At one point, near the middle of this song, the
  876.    whole texture actually approaches COMPLETE INSANITY, which was QUITE
  877. enjoyable to hear. :)  There's some nice composition here, keeping it from
  878.                  being a dull, repetitious bass thud song.
  879.  
  880.           /----------------------------------------------------\
  881. )--------------------========[ Black Knight ]========---------------------(
  882.           \----------------------------------------------------/
  883.  
  884.  Not many modules can attain radio sound quality, this one did.  Sounding
  885.    more reminiscent of one of the techno remixes on a Friday night, this
  886. module just doesn't quit...the beat is powerful and fast.  But, that's also
  887.   the downside, as this module sounds like a hundred techno remixes I've
  888.     already heard; but actually, despite sounding similar in style and
  889.    structure, this example is quite a bit better than most in an overall
  890.                                   sense.
  891.  
  892.  
  893. -----================================================================-----
  894.  
  895.  
  896.                                "Happy Daze"
  897.  
  898.                                   by Zinc
  899.  
  900.                              (14ch S3M, 03:21)
  901.                         (zn-happy.zip [195K/320K])
  902.  
  903.                             [Progressive Jazz]
  904.  
  905.   This song is really lighthearted, so don't expect it to make you dance
  906.   around the house, although you may find your feet to be doing a strange
  907.                     little tap along with the music. :)            [Zinc]
  908.  
  909.                                   Samples -----------------.
  910.                               Originality -------------.   |
  911.                                 Technical ---------.   |   |
  912.                               Composition -----.   |   |   |
  913.                                   Overall -.   |   |   |   |
  914.                                            |   |   |   |   |
  915.                                            |   |   |   |   |
  916.                                          ====================
  917.  
  918.               Rebriffer                   87+ 90  85  90  95
  919.               MING                        85+ 80  75  99  70
  920.               Mansooj                     76- --  --  70  80
  921.               Red Death                   65+ 90  70  70  65
  922.               CCerberus                   56= 67  94  89  80
  923.               Peraphon                    54- --  --  --  85
  924.               Zaigamor                    35+ 30  35  30  50
  925.               Raul                        25= 10  40  80  20
  926.  
  927.           /----------------------------------------------------\
  928. )-----------------------========[ Mansooj ]========-----------------------(
  929.           \----------------------------------------------------/
  930.  
  931. Another dose of discordant, progressive style jazz, this one offered mainly
  932.  on the shoulders of a flute.  This time, as opposed to going for the "I'm
  933.   so cool I'm almost dead" angle, the tone is more of organized wandering
  934.  with a vague Arabic undertone.  The sort of music an older movie such as
  935.   The Concrete Jungle might have made use of in showing the nightmare of
  936.  heavy urbanization through the eyes of someone who's just been mugged and
  937.  smacked upside the head--dazed and lost amidst the laughing of late night
  938. party-goers, the unforgiving horn-slamming of dense traffic, all under the
  939.               silent screaming of gaudy, flashing neon signs.
  940.  
  941. This is not quite the kind of message I like to receive in my daily dose of
  942. muzak.  I've never really liked the sort of contrapuntal, progressive jazz
  943.  laced heavily with discordant tones--it just isn't fun to listen to.  It
  944. isn't melodic, and it doesn't have a beat you can merge with--it plays on,
  945.  or creates a kind of uneasiness in your gut.  I can appreciate the skills
  946. involved in dredging up such emotions, but I don't need that, and I rather
  947.     doubt many module listeners looking for listening music do either.
  948.  
  949. I won't put a recommendation on this one either way.  I don't care for the
  950. style, but I can tell that it is well-structured, if not pleasant to hear.
  951.    This is more the kind of music you select for a purpose, to create a
  952. specific mood for some nefarious reason.  As such, it isn't going to be of
  953.  wide appeal; more of a one-time listen, like it or hate it.  Having said
  954. that, you might bear in mind that my score reflects more the fact that the
  955. song seems to achieve its goal of putting little crawly things on the back
  956.    of your neck, rather than its generally appealing musical qualities.
  957.  
  958.           /----------------------------------------------------\
  959. )----------------------========[ Zaigamor ]========-----------------------(
  960.           \----------------------------------------------------/
  961.  
  962.    This track by Zinc starts with some synth chords, after which a happy
  963. bassline is introduced.  Then a flute enters the tune and plays a horribly
  964. discordant melody.  Finally, the pianos come in and the track is hopelessly
  965.    lost.  I don't often say this, but this is just crap!  Aside from the
  966.  discordance, the flute keeps playing a melody on and on and on, the same
  967. goes for the piano.  Always try to build some rests in a melody.  I happen
  968. to have a guitarbook here which contains a few lines that say:  "Rests are
  969.     the windows of music.  Let some light shine in by leaving some open
  970.               spaces."  It's very appropriate for this track.
  971.  
  972.  Another thing, Zinc included some text files with this track that showed
  973.    that he made a lot of tunes, approximately 50 in one year.  This list
  974.  didn't even include tunes that entered so called "fast-compo's." I think
  975.  that these compos are detrimental to the tracking scene.  It's not about
  976.  the quantity of songs you can compose, but the quality of the songs.  Did
  977.     you know that it took Skaven more than three months to compose his
  978.  Second Reality music??  Or that Necros sometimes spends over 40 hours on
  979.  just one song??  Every tracker should keep this in mind when making your
  980.                                 next tune.
  981.  
  982.                             --- References ---
  983.  
  984.             Unreal ][ - The 2nd Reality by Skaven ([download])
  985.  
  986.           /----------------------------------------------------\
  987. )----------------------========[ CCerberus ]========----------------------(
  988.           \----------------------------------------------------/
  989.  
  990.  As many of you probably know, I am generally a fan of intelligently-used
  991.  dissonance.  This song, however, is an example of the type of dissonance
  992.   which just doesn't appeal to me a lot.  I understand what's being done
  993.  here, and I understand that this jazz-influenced style is MEANT to sound
  994.    this way, but I don't generally like it.  It is technically EXTREMELY
  995.     complex and well-composed.  The sound just isn't one that I enjoy.
  996.  
  997.   Unlike some notable reviewers, I am FULLY AWARE of the fact that these
  998. harmonic structures are "real chords." They are not, however, chords which
  999.           fall into the common forms used in most Western music.
  1000.  
  1001.  Specifically, this song is apparently supposed to be "upbeat" and happy.
  1002.  However, due to the dissonance and texturing of the music, I don't get a
  1003.  happy impression from it.  It's more downbeat to my ears.  I'm sure there
  1004.  are many other people who would get a much brighter impression from this
  1005. tune.  Overall, I give this song high marks for technical proficiency, and
  1006.                       lower marks for general appeal.
  1007.  
  1008.           /----------------------------------------------------\
  1009. )----------------------========[ Red Death ]========----------------------(
  1010.           \----------------------------------------------------/
  1011.  
  1012.  Zinc says in the sample text that the "song is really light-hearted," but
  1013.   it seems to me that there's quite a bit of tension instead; most likely
  1014. caused (or created) by the fact that most chords don't QUITE line up right.
  1015.  This doesn't necessarily come off as a tracking fault; it could easily be
  1016.  just what Zinc was looking for.  On the certainly positive side, I liked
  1017. the mild use of the swing style beat, and that the song isn't repetitive at
  1018. all.  Zinc also made effective use of all 14 tracks to produce a full, rich
  1019.                                   sound.
  1020.  
  1021. The song is very well composed, and through this, it's plainly obvious that
  1022. Zinc is an experienced, talented tracker.  Still, perhaps the song would be
  1023. better if the samples were re-tuned a bit or notes chosen to eliminate some
  1024. of the slight discord; I'm not sure, since as it should be obvious already,
  1025.       I can't quite tell if the composer intended this sound or not.
  1026.  
  1027.           /----------------------------------------------------\
  1028. )------------------------========[ Raul ]========-------------------------(
  1029.           \----------------------------------------------------/
  1030.  
  1031.   I'd qualify this tune as strange.  The worst thing about it is the bad
  1032.  flute melody...it's one of the worst melodies I've ever heard.  The piano
  1033.  is just more of the same.  The snare and the other percussion instruments
  1034.   are good for Force Ten tunes (which is where they came from), but they
  1035.  don't fit in with this style.  Does this tune even have any style?  Other
  1036.  problems are that the flute doesn't even seem much like a flute, and all
  1037. instruments sound as though they're out of tune.  The only good point I can
  1038.    find is that the song has some variety, but I'd prefer a good pattern
  1039.          repeated 20 times to 40 bad patterns arranged like this.
  1040.  
  1041.           /----------------------------------------------------\
  1042. )------------------------========[ MING ]========-------------------------(
  1043.           \----------------------------------------------------/
  1044.  
  1045. Funky, loud, jazzy and with some Arabic scales.  Interesting and enjoyable,
  1046.   but quite impossible to understand.  Sometimes erupting in insane scale
  1047.  cacophonium and just as often bursting out in strange little solos.  One
  1048. thing it is for sure, is innovative.  I'm quite positive I have never heard
  1049.  the likes of it before, and I'd be surprised too, if I ran into something
  1050.    like it later.  Download this tune, press the play button, and brace
  1051.   yourself for a totally insane trip into a world filled with clarinets,
  1052.                     synths and weird, wonderful music.
  1053.  
  1054.           /----------------------------------------------------\
  1055. )----------------------========[ Peraphon ]========-----------------------(
  1056.           \----------------------------------------------------/
  1057.  
  1058. I'm not exactly sure what this is, but from the first 5 seconds on it just
  1059.   did not appeal...at all.  Some of the bits in this one made me shudder
  1060.  almost as much as when someone scrapes their fingernails on a blackboard.
  1061.    Discordance was the order of the day in many parts of this module, as
  1062. instruments seemed to compete with each other.  The individual samples are
  1063. of a high quality, but what was done with them did not sound good to me at
  1064.                                    all.
  1065.  
  1066.           /----------------------------------------------------\
  1067. )----------------------========[ Rebriffer ]========----------------------(
  1068.           \----------------------------------------------------/
  1069.  
  1070. A very strange little ditty from Zinc.  It's not sure if it's jazz or just
  1071.    a foray into some other unlikely area.  As the composer states "don't
  1072.  expect it to make you dance around the house," and he is dead right.  The
  1073.  samples are absolutely brilliant, though, clear and sharp where they need
  1074. to be, and bassy, bassy, bassy where it that's needed.  If you like quirky,
  1075.  fun MODs then this fits the bill exactly.  A really good sounding track.
  1076.  
  1077.  
  1078. -----================================================================-----
  1079.  
  1080.  
  1081.                               "Groove Juice"
  1082.  
  1083.                             by Kool Kat Stevens
  1084.  
  1085.                              (16ch S3M, 03:00)
  1086.                          (0-k1gju.zip [240K/376K])
  1087.  
  1088.                      [Progressive Jazz/Mellow TripHop]
  1089.  
  1090.                                   Samples -----------------.
  1091.                               Originality -------------.   |
  1092.                                 Technical ---------.   |   |
  1093.                               Composition -----.   |   |   |
  1094.                                   Overall -.   |   |   |   |
  1095.                                            |   |   |   |   |
  1096.                                            |   |   |   |   |
  1097.                                          ====================
  1098.  
  1099.               Rebriffer                   85+ 80  75  80  65
  1100.               MING                        71+ 70  40  77  68
  1101.               ESP                         68+ 60  60  80  65
  1102.               Shrift                      65+ 75  45  60  65
  1103.               Zaigamor                    62= 62  62  72  70
  1104.               Mansooj                     56- --  --  75  77
  1105.               Quasar                      44- 40  50  60  70
  1106.               CCerberus                   43- 43  34  49  64
  1107.               Raul                        38+ 30  50  80  50
  1108.               Red Death                   25= 25  30  --  35
  1109.  
  1110.           /----------------------------------------------------\
  1111. )-----------------------========[ Mansooj ]========-----------------------(
  1112.           \----------------------------------------------------/
  1113.  
  1114. I'd have to call this drug-induced jazz, since the entire piece seems to be
  1115.   meandering through a haze.  Unfortunately, this strange lethargic feel
  1116.   isn't appealing to me at all.  I'm not into the acid culture that would
  1117.   seem to be the target of such zoning-out material (though I don't mind
  1118.   zoning out to certain ambient tunes), and, as such, this module merely
  1119.  comes off as a moody, almost nightmarish jazz piece that I could just as
  1120.                              soon do without.
  1121.  
  1122. Structurally, it seems quite good, as it does indeed confer a mood that it
  1123. apparently intends to put forth.  One can almost see the trio of hipsters,
  1124. suitably goateed and masked by narrow, dark sunglasses, cigarettes hanging
  1125.     from the corners of their mouths, grooving away in some dim, smoky
  1126.                  cafe-club a few steps below street-level.
  1127.  
  1128.    The samples appear crisp, however I have to say that none of my Amiga
  1129.  replayers were capable of handling the two 16-bit samples in this module,
  1130. which is something that is, all of sudden, becoming a more common problem.
  1131. My guess is that it is a "new" packing/compression/storage method, but I'm
  1132. really clueless...it's something for the programmers to figure out.  (Side
  1133.         note:  ordinarily, 16-bit samples don't present a problem.)
  1134.  
  1135. In the end, I think the "kool" in this module is more appropriately termed
  1136. "drugged and lethargic." It's actually a little bit like Sarsippius' Ark by
  1137.  Radix, but SA was a slightly more lively example of this too-cool style.
  1138. This happens to be one of those modules that gets fair marks for quality in
  1139.  the area of its intended style, and detracting comments from someone that
  1140.           doesn't often like playing in that particular sandbox.
  1141.  
  1142.                             --- References ---
  1143.  
  1144.               Sarsippius' Ark by Radix ([download]/[reviews])
  1145.  
  1146.           /----------------------------------------------------\
  1147. )-----------------------========[ Shrift ]========------------------------(
  1148.           \----------------------------------------------------/
  1149.  
  1150.    This is a fine hip-hop dance piece.  It has some great ideas, and is
  1151.    benefitted by a fine imagination.  However, this piece is technically
  1152.  amateurish.  Of course, it is also the author's first released music.  In
  1153.   any case, I'm keeping this piece around, and hopefully the author will
  1154.  continue to write (at the time of this writing, this song is over a year
  1155.                            old already, though).
  1156.  
  1157.  The sample quality is subtly impressive, as the samples blend fairly well
  1158.   together, even though there is some roughness due to the simplicity of
  1159. tracking.  Several of the samples didn't work for me, both in the piece and
  1160.    in their own existence, but I give the author credit for the attempt.
  1161.  
  1162.   About the tracking:  This song built up very well, and I wouldn't have
  1163.      noticed or cared much about the tracking, had the song developed
  1164. significantly.  It really doesn't.  The author keeps the same rhythm going
  1165.     throughout, and tries weakly to rebuild the melody by incorporating
  1166.   lightly-experimental samples, but it is my opinion that it doesn't work
  1167.   very well.  The basic ideas, as I have said, are quite good, but their
  1168. application is faulted by the experience of the author.  Regardless, if you
  1169.   like interesting and original hip-hop jazzy dance, check this out, and
  1170.               don't be fooled by the silliness of the names.
  1171.  
  1172.           /----------------------------------------------------\
  1173. )----------------------========[ Red Death ]========----------------------(
  1174.           \----------------------------------------------------/
  1175.  
  1176.  Right away I can tell that the samples don't loop cleanly, which doesn't
  1177.   help with first impressions, and hearing the mistuned chords (which are
  1178.     frighteningly common) doesn't help either.  I can't really see the
  1179.  continuity in this song between one moment and the next, and even if this
  1180. is supposed to be free-form jazz, there has to be SOME flow from segment to
  1181.  segment.  The drums are rather boring because they're too regular.  Maybe
  1182. this tune is supposed to conform to different standards than what I'm used
  1183.  to, because the same weird, off-sounding chords are used throughout.  All
  1184.   the same, this isn't a very good tune; the bad chords and lack of flow
  1185.  remind me much of my own poor tracking attempts (coming from a background
  1186. of _0_ music); hopefully Kool Kat Stevens has more talent than me, and will
  1187.                         improve in future releases.
  1188.  
  1189.           /----------------------------------------------------\
  1190. )------------------------========[ Raul ]========-------------------------(
  1191.           \----------------------------------------------------/
  1192.  
  1193.   It's either Kool Kat Stevens or I that's confused about what groove is,
  1194.  because I thought it was something different.  There's a bit of Basehead
  1195. influence here, but the tune is basically noise that goes nowhere...a tune
  1196.                              without a melody.
  1197.  
  1198. There are a lot of different instruments which seem more to fit with other
  1199. styles than this one.  For example, sample #4, a bright crash cymbal, seems
  1200.  better suited to a disco-style tune, and the horn seems more geared to an
  1201.                              orchestral song.
  1202.  
  1203. Overall, the tune sounds bad, as if it were played at too slow a tempo.  I
  1204. tried varying the tempo while playing it with Cubic Player and with just a
  1205.  more appropriate (faster) tempo, I think it would have worked better than
  1206.                        it did in its released form.
  1207.  
  1208.           /----------------------------------------------------\
  1209. )-------------------------========[ ESP ]========-------------------------(
  1210.           \----------------------------------------------------/
  1211.  
  1212.      Interesting selection of sounds here, making a track which is not
  1213. disagreeable.  No more than that though, this is no classic.  The main lead
  1214.   line is an odd, sinister FM (frequency modulation, not Five Musicians)
  1215.   sounding theme which is surprisingly engaging, introducing a number of
  1216. intelligent variations on itself into the track.  Among these, however, are
  1217.    an ugly saxophone sample which sounds terminally out of place, and a
  1218. bass-overdrive section which rather spoils the mix too much; the bass being
  1219.   far too loud, it overpowers and corrupts all the other elements in the
  1220.    track, producing a muddy and uncontrolled sound which is not pleasant
  1221.                 (despite a fantastic keyboard stab sample).
  1222.  
  1223.           /----------------------------------------------------\
  1224. )----------------------========[ Zaigamor ]========-----------------------(
  1225.           \----------------------------------------------------/
  1226.  
  1227.  This is a mellow, slightly jazzy song.  The melody in this kind of track
  1228.       can always be a bit discordant, because that makes the "kool,"
  1229.  improvisational sound, but the harmonies and melodies in this track are a
  1230.   bit too discordant.  The sax, especially, doesn't sound good.  This is
  1231.    because the sax-sample plays two notes after each other, i.e.  G-C or
  1232.  C-F...where the second note is a bit softer.  You have to use this sample
  1233.  in another way if you want to make it sound right.  The samples are okay,
  1234.     except for one hihat sample that sounds clippy, but overall, not an
  1235.                              outstanding song.
  1236.  
  1237.           /----------------------------------------------------\
  1238. )------------------------========[ MING ]========-------------------------(
  1239.           \----------------------------------------------------/
  1240.  
  1241. It starts with doomsday deep-organs and later erupts mildly into something
  1242. I can only describe as sounding like what you would expect as a theme from
  1243. an ancient pharaonic porn movie.  At the same time it manages to be silly,
  1244.   smart, and very cool.  An effort worth some extra points all by itself.
  1245.  Technically, it's a low-mark, but decent samples cover up for that.  Most
  1246.  of all, this is quite a well realised product of a very cool idea.  Worth
  1247.           listening for sure, if only to satisfy your curiosity.
  1248.  
  1249.           /----------------------------------------------------\
  1250. )----------------------========[ Rebriffer ]========----------------------(
  1251.           \----------------------------------------------------/
  1252.  
  1253.     Some very interesting lead sounds going on in here, as well as some
  1254.  extremely unsettling dissonance!  Yet another weird mix, but not without
  1255.   some appeal.  In fact, I listened to it twice just because it contained
  1256.  some unusual passages, one of my favorite things.  My final reaction was
  1257. that I liked the track a lot, but I'm strange like that--I do like a bit of
  1258.      experimentation, even if it can sometimes sound odd to most ears.
  1259.  
  1260.           /----------------------------------------------------\
  1261. )-----------------------========[ Quasar ]========------------------------(
  1262.           \----------------------------------------------------/
  1263.  
  1264. This module is dull and uninteresting, and those are its plusses.  Most of
  1265.    the bass line is poorly sampled, there is minimal effort at original
  1266.  variation on the basic pattern, and the module cries out for something to
  1267.   make it interesting.  A lack of good composition, horrid sampling, and
  1268. endless repetition make this module a "File:  Delete" winner if ever there
  1269.                                  was one.
  1270.  
  1271.           /----------------------------------------------------\
  1272. )----------------------========[ CCerberus ]========----------------------(
  1273.           \----------------------------------------------------/
  1274.  
  1275.    This song skates a thin line between being kind of catchy and totally
  1276.    obnoxious.  It's almost hip-hop sounding at times...YECH...but then a
  1277. little bit of melody crops up, even if just briefly.  Overall, I can't come
  1278. up with a lot to say about this song because there's just not a lot TO it.
  1279.   It's fairly short, very simplistic...it's very bassy.  How's that?  :)
  1280.  
  1281.  
  1282. -----================================================================-----
  1283.  
  1284.  
  1285.                               "Atomic Plague"
  1286.  
  1287.                  by Matt Friedly of Subliminal/Lucifer Sam
  1288.  
  1289.                              (18ch S3M, 03:05)
  1290.                           (a_ap.zip [145K/212K])
  1291.  
  1292.                                  [Techno]
  1293.                            (Destructive Techno)
  1294.  
  1295.                                   Samples -----------------.
  1296.                               Originality -------------.   |
  1297.                                 Technical ---------.   |   |
  1298.                               Composition -----.   |   |   |
  1299.                                   Overall -.   |   |   |   |
  1300.                                            |   |   |   |   |
  1301.                                            |   |   |   |   |
  1302.                                          ====================
  1303.  
  1304.               Peraphon                    82= --  --  --  80
  1305.               Red Death                   76= --  50  65  50
  1306.               Rebriffer                   75+ 80  68  73  58
  1307.               CCerberus                   71= 70  73  83  76
  1308.               Zaigamor                    60- 58  60  62  60
  1309.               Skullsaw                    35+ 30  50  40  60
  1310.               Mansooj                     35= --  --  40  50
  1311.               Raul                        30= 10  35  70  25
  1312.               Quasar                      25+ 75  75  50  10
  1313.  
  1314.           /----------------------------------------------------\
  1315. )------------------------========[ Raul ]========-------------------------(
  1316.           \----------------------------------------------------/
  1317.  
  1318.    After listening to this tune, I tend to question the author's musical
  1319.  tastes.  Not in the sense that they're bad, just that they're offbeat and
  1320.   unusual.  Personally, I'm not sure I like this style or not, because I
  1321.              can't even figure out where to begin to place it.
  1322.  
  1323.   I didn't like the first patterns...nor the rest, for that matter, and I
  1324. don't understand what the purpose of the first three patterns even was.  It
  1325.  sounded like nothing more than random noise to me.  I sometimes classify
  1326.  the percussion in some tunes as "classic" or "overused," but this tune's
  1327.     percussion is just horrible.  The module uses six channels for that
  1328.    percussion, which could be good, but if you use two channels for each
  1329. instrument, one on the left and another on the right, and play it with such
  1330. a high volume that that sound gets distorted--the result is just plain bad.
  1331. On the topic of using two channels for each percussion instrument:  I think
  1332.            it would be better to use only one with mono panning.
  1333.  
  1334.    The volume problems with regard to the percussion instruments may be
  1335.  expanded to include the other samples as well.  There should have been a
  1336.         wider range of volumes used, in order to get a better sound
  1337.  quality/balance.  The way the volume is, I can't tell if the samples are
  1338.     good or bad because all of them seem like square waves when played.
  1339.   Anyway, I don't think the samples are good in general, and I think the
  1340.                 voice samples, in particular, are hopeless.
  1341.  
  1342.           To finish off, only one word describes this tune:  bad.
  1343.  
  1344.           /----------------------------------------------------\
  1345. )-----------------------========[ Mansooj ]========-----------------------(
  1346.           \----------------------------------------------------/
  1347.  
  1348.  Three minutes of techno that went absolutely nowhere new, and didn't seem
  1349. to be making any moves even to try.  Hard to say the module was at fault if
  1350.  it wasn't even trying to impress.  The deep-synth intro (after the silly
  1351. "let's do it again" voice samples) and its drop into the main sequence, was
  1352.  an implication of good things to come, unfortunately, -that- constituted
  1353.  the whole of the "good things."  All it led into were silly voice samples
  1354.                         and an off-key synth lead.
  1355.  
  1356. Speaking of the voice sample, this module suffers from what I find to be a
  1357.    common, basic, lazy problem with many poorly done modules:  a flawed
  1358. reliance on one or two short voice samples, used over and over, ad nauseum
  1359.  (more or less) throughout.  In this case it is an old "acid" voice sample
  1360.  that just gets annoying as hell, despite the rather short duration of the
  1361.   module.  The way it was used also made it sound like "antacid", which,
  1362.  after listening to this a few times during the writing of this review, I
  1363.                                  may need.
  1364.  
  1365.     This module boils down to a weak gimmick intro, a good, but short,
  1366. synth-lead-into-breakdown part, leading into bad synths and annoying voice
  1367.  samples...and a ride out into a dead end.  One followed by a silly "oh, I
  1368.  forgot about this pattern" style pseudo-ending.  An eminently forgettable
  1369.                              piece of techno.
  1370.  
  1371.           /----------------------------------------------------\
  1372. )----------------------========[ Peraphon ]========-----------------------(
  1373.           \----------------------------------------------------/
  1374.  
  1375.    In the beginning, this song seems to depict the incoming of the bomb.
  1376. After the bomb has fallen, the music becomes very dark and foreboding, and
  1377. I think it did very well in representing the darkness of the world after a
  1378.  nuclear strike.  The song then turns into a fast and pounding dance track
  1379.  that is full of energy.  This dance section doesn't seem to have the same
  1380. dark qualities of the introduction, but it is pretty good in its own right.
  1381.   The conclusion is something similar in effect to the intro, where there
  1382.     seems to be a battle of some sort.  I think the combined effect of
  1383.                      everything in this song is great.
  1384.  
  1385. The samples used in this song are of a high standard, although I believe I
  1386.  heard some clicking in a few of them.  The samples themselves, as well as
  1387.  the way they are used are highly appropriate, and the usage leads to good
  1388.  effect.  I can remember dl'ing this one in mid '96 and I recall I wasn't
  1389.    too impressed with it then; now, after hearing it again, I think it's
  1390.                                   great.
  1391.  
  1392.           /----------------------------------------------------\
  1393. )----------------------========[ Rebriffer ]========----------------------(
  1394.           \----------------------------------------------------/
  1395.  
  1396. Mmmmm, a large blank space is never a promising start.  The aforementioned
  1397. object makes its appearance at the end of pattern 1.  So it's 1:10+ before
  1398.   this track really starts, but when it finally pulls itself together, it
  1399. actually works well.  To these ears, it had hints of sub-Zappa stuff, Irish
  1400. reels, and some other influences I just couldn't pin down but knew.  All in
  1401.  all, I found this track a rewarding listen.  The vocal samples used were
  1402. clear and well placed in the progression of the track.  The 'jig' feel that
  1403.  worked its way into the song after the first few bars is joined by a very
  1404.  Zappa-ish sax sound that spins its leads through the track well, showing
  1405.            experience and judgment on the part of the composer.
  1406.  
  1407.  I must comment on the samples:  some absolutely *dire* overdriven samples
  1408.  distort so much they're almost unlistenable.  All composers have problems
  1409. with samples, that's just a simple fact of MOD life.  You have to deal with
  1410.   what you have, after all, but there really is no excuse for overdriving
  1411.                     samples, it just kills the quality.
  1412.  
  1413.      I wouldn't say that this was the best Matt Friedly MOD, but it is
  1414.  definitely worth checking out if you see it anywhere on your net travels.
  1415.  
  1416.           /----------------------------------------------------\
  1417. )----------------------========[ Skullsaw ]========-----------------------(
  1418.           \----------------------------------------------------/
  1419.  
  1420. Atomic Plague starts off ambiguously with some disjointed sound effects and
  1421.   speech samples that do indeed remind me of a nuclear armageddon.  This
  1422. leads into a brooding, slow moving synth progression that sets up the rest
  1423.    of the tune.  To my dismay, the rest of the tune reminds me of any of
  1424. dozens of game intros.  A fairly active and pronounced bass drum underpins
  1425.  some truly annoying lead line samples.  Whiny and tinny, they really ruin
  1426.  any chance of this mod making it for me.  We are then left with an ending
  1427.                         that recalls the beginning.
  1428.  
  1429.        I have little good to say about this tune except for a bit of
  1430.     "transforming" done on the lead line, I'm a sucker for this kind of
  1431. stuttering effect; and that the intro was just good enough to nudge up the
  1432.  sense of originality a tad.  The samples, taken as a group, were decent,
  1433.  but individually the lead sample was horrible, and the hihat was crunchy.
  1434.  This along with a horrid melody line and an uninspired composition add up
  1435.                        to a quick hard drive delete.
  1436.  
  1437.           /----------------------------------------------------\
  1438. )----------------------========[ Zaigamor ]========-----------------------(
  1439.           \----------------------------------------------------/
  1440.  
  1441. This acid tune by Matt starts with a very sloppy and amateurish intro.  At
  1442. a certain point, some samples are played at much too low a pitch resulting
  1443.    in a very distorted sound.  Normally intros are used to captivate the
  1444. listeners, to hook them, to make them want to listen to the rest of a song,
  1445.  but this intro makes you want to stop listening right away.  I guess Matt
  1446.                    just didn't know this rule of thumb.
  1447.  
  1448.  When the drums come in, the song gets going and the actual tune is not at
  1449.     all too bad.  There's a nice melody, but there's a bit too much of
  1450.   everything.  The overall lead is a bit harsh, the drums just a bit too
  1451.               heavy, but even with all this, it's listenable.
  1452.  
  1453.   The ending is very abrupt and again sloppy, much like the intro.  Not a
  1454. track that's worth the effort of downloading, unless you are a great fan of
  1455.                               acid, maybe....
  1456.  
  1457.           /----------------------------------------------------\
  1458. )----------------------========[ Red Death ]========----------------------(
  1459.           \----------------------------------------------------/
  1460.  
  1461.        I like this tune; it's fast, melodic, and not too repetitive.
  1462.  
  1463.  The distorted guitars(?) beginning is kind of neat, but the samples don't
  1464. loop all that cleanly, or they're not in sync with each other.  Most of the
  1465.   rest is very good, but there's a part around pattern 7, using 3 chords,
  1466.           which is pretty boring; it should have been shortened.
  1467.  
  1468.  A lot of the samples seem familiar, possibly because everyone has used a
  1469.     resonatix synth as a lead (if not this one).  The voice sample used
  1470.   throughout this tune doesn't add much, and I can't even understand what
  1471.                          it's saying.  Pointless.
  1472.  
  1473.  Two improvements would be to shorten/spice up the beginning (although it
  1474.   already does work nicely to intro the rest), and vary the drum loops a
  1475.                                   little.
  1476.  
  1477.           /----------------------------------------------------\
  1478. )-----------------------========[ Quasar ]========------------------------(
  1479.           \----------------------------------------------------/
  1480.  
  1481.  After a totally impressive opening, the composer foreshadows the ruin to
  1482.  follow with an absolutely unnecessary "do it again" vocal.  What follows
  1483.  next is an assault of horribly ruined samples, overmodulated bass, and a
  1484. track that is absolutely unlistenable.  Granted, the composer intentionally
  1485. distorted these samples, but I can't help but wonder "WHY?" This module has
  1486.       great composition and could have been outstanding, but for the
  1487.  intentionally poor samples.  Just to be fair, I played the module in FT2,
  1488.   IT, and MOD4WIN.  It's best in IT, but not by much.  Incidentally, now
  1489.                      taking volunteers for a remix....
  1490.  
  1491.           /----------------------------------------------------\
  1492. )----------------------========[ CCerberus ]========----------------------(
  1493.           \----------------------------------------------------/
  1494.  
  1495.  When this song first started up, I was afraid it was going to be another
  1496. brainless barrage of bass thuds and zero musical content.  I was pleasantly
  1497.  surprised to find that that wasn't the case at all!  There was some truly
  1498. creative stuff going on in this song, and some really clever orchestration
  1499. to boot.  One thing that really caught my attention about this song is that
  1500.    it is UNBELIEVABLY LOUD.  If you cranked this song up on a large home
  1501.        stereo system, it might shatter windows.  An interesting one.
  1502.  
  1503.  
  1504. -----================================================================-----
  1505.  
  1506.  
  1507.                           "In Complete Darkness"
  1508.  
  1509.                  by pANiK of da Jointmen/Interactive/Elite
  1510.  
  1511.                              (4ch MOD, 04:00)
  1512.                          (pnk-icd.lzh [323K/454K])
  1513.  
  1514.                          [Jungle/Breakbeat Techno]
  1515.  
  1516.                                   Samples -----------------.
  1517.                               Originality -------------.   |
  1518.                                 Technical ---------.   |   |
  1519.                               Composition -----.   |   |   |
  1520.                                   Overall -.   |   |   |   |
  1521.                                            |   |   |   |   |
  1522.                                            |   |   |   |   |
  1523.                                          ====================
  1524.  
  1525.               JuiCe                       77+ 71  90  --  95
  1526.               Rebriffer                   75+ 80  70  70  70
  1527.               Mansooj                     70= --  --  65  73
  1528.               Red Death                   65- --  45  60  70
  1529.               Zaigamor                    65- 50  72  65  78
  1530.               Peraphon                    57- --  --  --  65
  1531.               CCerberus                   53- 28  56  28  65
  1532.               Black Knight                45+ 40  75  64  90
  1533.               Quasar                      32= 30  20  40  40
  1534.               MING                        15+ 10  30  50  30
  1535.  
  1536.           /----------------------------------------------------\
  1537. )------------------------========[ JuiCe ]========------------------------(
  1538.           \----------------------------------------------------/
  1539.  
  1540.  First of all, this here is a club song of the breakbeat/triphop variety.
  1541. That means it's music to be danced to, not listened to at home lying around
  1542.    in your bed or sofa.  With that out of the way, I hopefully won't get
  1543.   attacked for giving a high mark to such a "repetitive and boring song,"
  1544. which is what most people who don't understand club music have to say about
  1545.                                     it.
  1546.  
  1547.  Ok, as I said, this is a somewhat repetitive song, and there's no melody,
  1548.  but the beat grooves like mad, the sub-bass pounds, and it just makes you
  1549.   want to get up and dance.  It's one of those songs that would send the
  1550. atmosphere through the roof in a club.  In the Croatian club-scene, we have
  1551.  a slang word for such songs, and loosely translated into English it would
  1552.  sound something like "elevator music," which isn't quite the meaning I'm
  1553.                            looking for here. :)
  1554.  
  1555.  The only major gripe with this song is the abrupt and unexpected ending,
  1556.   which drops in waaay too soon.  If the song was 5+ minutes long with a
  1557. decent ending, I would undoubtedly consider it somewhere between very good
  1558. and excellent, leaning towards the latter.  As it stands, it has to settle
  1559.              for an "almost very good, but not quite" opinion.
  1560.  
  1561.   On the technical side, the samples are excellent and very clean.  It is
  1562. also one of the rare 4-channel modules where an attempt to create a stereo
  1563. image has been successful.  The vocals (which incidentally originate from a
  1564.   Janet Jackson album, although the author doesn't seem to realise that,
  1565.   gathering from the sampletexts--he sampled them from another song which
  1566.    samples Janet Jackson) are fattened up with a nice delay on the other
  1567.  stereo channel, and the beat and bass try to stay as close to the center
  1568. whenever possible by using up two channels.  This is really hard to do when
  1569. limited to just four channels, so respect must go to the author for trying.
  1570.  
  1571.  Last, but certainly not least, a big gripe about originality.  This song
  1572. appears to be just a mix of sample-loops taken from three or four different
  1573.   songs, which are just mixed together in a nice way to make a new song.
  1574. This explains why the song sounds so phat.  It would certainly be much more
  1575.    difficult to create such a phat track by using only original samples.
  1576.  
  1577.           /----------------------------------------------------\
  1578. )-----------------------========[ Mansooj ]========-----------------------(
  1579.           \----------------------------------------------------/
  1580.  
  1581.   Easy breakbeats dominate this techno and voice tune.  There's some nice
  1582.  echo on those voice samples, but as mentioned in other reviews I've made,
  1583. there is a basic flaw, in my opinion, of course, in lacing an -entire- song
  1584.   with one or two voice samples.  A few times it's interesting, sometimes
  1585.  going a long way towards adding a certain mood to a tune, but really, it
  1586.                does get obnoxious after the twentieth time.
  1587.  
  1588. The breakbeats were quite good, although I'm beginning to see a sameness in
  1589. them after hearing more and more lately.  I suppose that's just the nature
  1590. of breakbeats.  In total, I kinda liked it.  It was well-designed, with all
  1591.    the pieces fitting properly, but there weren't a lot of parts to fit
  1592.    together, so I couldn't consider it a masterpiece of complexity.  It
  1593. amounts to a lot of medium sized cuts linked together with a little bit of
  1594. 'coded' articulation to avoid the impression of a complete amateur and his
  1595.   CD->MOD sampling technique.  Not an impressive bit of tracking, but at
  1596.   least it was a decent result (much more than I can say for many of this
  1597.                                   type).
  1598.  
  1599.  My thumb goes up, but there's a definite crook in that knuckle.  All told
  1600.  it is worthwhile if you like breakbeat/jungle style music, but it loses a
  1601.   lot of its integrity due to the style in which it was assembled...yeah,
  1602.          assembled is perhaps a good term, as opposed to tracked.
  1603.  
  1604.           /----------------------------------------------------\
  1605. )----------------------========[ Rebriffer ]========----------------------(
  1606.           \----------------------------------------------------/
  1607.  
  1608.  "In complete darkness we are all the same" we are repeatedly informed by
  1609.  the vocal sample that holds this 4 channel MOD together.  Sure enough, we
  1610.  are all the same--until we bring our ears into play and then you get all
  1611. kinds of mayhem.  Bringing my own lugs to bear on this tune, I hear things
  1612.    that make me go 'yeah!' and things that make me go 'uh huh, so what?'
  1613.  
  1614. The 'yeah!' comes from the infectiousness of the rhythm track that thunders
  1615.  this tune along (when it's allowed to, that is...).  The main emphasis of
  1616. the track definitely centers around the vocal sample which, although good,
  1617. isn't exactly the instrument it should be.  The track itself is a rave ('uh
  1618.   huh so what?') which fits its groove well enough, but just doesn't have
  1619.         much in there you can really get a hold of and shake with.
  1620.  
  1621.   Doing a dance track like this really centers around a good, lively and
  1622.   inventive arrangement and although pANIK has obviously piled some major
  1623. chops in here, it just won't gain my long term attention.  Don't be put off
  1624. by this, though, because I have liked much of pANIK's previous material, I
  1625.  just didn't take to this one too much.  A good track, but nothing special
  1626.                        and it's a little short too.
  1627.  
  1628.           /----------------------------------------------------\
  1629. )-----------------------========[ Quasar ]========------------------------(
  1630.           \----------------------------------------------------/
  1631.  
  1632. The module starts off with a deep, clear vocal which sets the tone for the
  1633.  rest of the song, and then it launches into a very nice bass track.  But
  1634. the samples for the bass track are distorted and rough, detracting greatly
  1635. from the bass line.  The composer depends on the bass track to support the
  1636.    entire module; consequently, the module has no variation or distinct
  1637.   sequences in its basic pattern, although the composer does try to cover
  1638. this up with a few embellishments and the scratch-scratch-scratch, which is
  1639. too often used to try to create a dance tune.  The module drones on in its
  1640.  seemingly unending repetition and eventually culminated in an absolutely
  1641. horrid ending.  The plusses of this module are a nice bass track, and clear
  1642.  vocal samples.  Its minuses are the excessive use of that bass track and
  1643.  vocals, the poor quality of the bass samples, the lack of variation, and
  1644.   the abysmal ending.  All things considered, this module earned a "File:
  1645.                               Delete" click.
  1646.  
  1647.           /----------------------------------------------------\
  1648. )----------------------========[ Red Death ]========----------------------(
  1649.           \----------------------------------------------------/
  1650.  
  1651.     The first thing I noticed is that pANiK here seems to be more of a
  1652. mixmaster than a composer; EVERY sample is a loop, a vocal, etc.  I do like
  1653. the samples a lot, though; the scratches are pretty cool and the drum loop
  1654.    isn't bad.  The extreme echo on the female(?) vocal sample makes it a
  1655.   little hard to understand, but it's not bad.  The song tends toward the
  1656.         monotonous, but considering it's apparently supposed to be
  1657.    techno/dance/house music, that's expected.  The samples used are also
  1658.  fairly different from the standard sample set, which makes the tune more
  1659.  original.  I'm not a fan of this style, so I don't care for the song all
  1660.  that much, but I suspect it's a good example of the style.  One question;
  1661.                 what's all the blank space at the end for?
  1662.  
  1663.           /----------------------------------------------------\
  1664. )--------------------========[ Black Knight ]========---------------------(
  1665.           \----------------------------------------------------/
  1666.  
  1667.  I couldn't quite understand what style the composer was going for, as the
  1668.  module sounds almost like a bad Calvin Klein commercial.  One thing that
  1669. annoyed me was the lack of musical composition which shows in the fact that
  1670. the song was practically nothing more than a single repetitive phrase.  On
  1671.  the good side, the samples were extremely sharp, but that's not enough to
  1672. counterbalance the weak composition.  In the end, this one just plain isn't
  1673.  that good.  It has problems pretty much across the board--except for the
  1674. samples, as noted--and has so few good points, so few in fact, that I can't
  1675.             come up with any -other- than those samples.  Pass.
  1676.  
  1677.           /----------------------------------------------------\
  1678. )------------------------========[ MING ]========-------------------------(
  1679.           \----------------------------------------------------/
  1680.  
  1681.  Oh, bother.  I was waiting for something like this to show up eventually.
  1682.    Breakbeats and goofy voices.  That's all really.  Some nicely-fitting
  1683.   scratching and some actually quite well-merged breakbeat loops are this
  1684.     song's only good points.  That ain't much to boast about.  The main
  1685. problems are the voices, though.  Stupid, repetitive and ill-fitting, they
  1686.      made me rush to the TV and tune in Beavis and Butthead for a more
  1687.   intelligent and cultivated conversation.  Even in complete darkness, I
  1688.               would prefer complete silence rather than this.
  1689.  
  1690.           /----------------------------------------------------\
  1691. )----------------------========[ Zaigamor ]========-----------------------(
  1692.           \----------------------------------------------------/
  1693.  
  1694.  The samples of the voices and the breakbeats are of a high standard, but
  1695.  that's about it, because those are the only sounds you will hear in this
  1696.  track.  It's really too bad that the composer didn't place some nice airy
  1697.  string melody over the breakbeats, I think it would have sounded perfect.
  1698.  
  1699.   The ending is very, very sloppy.  I don't understand why most composers
  1700.  don't put some effort into the ending, because a sloppy ending can be so
  1701.  detrimental to the whole impression of a song.  Anyway, this track didn't
  1702.                         keep my interest for long.
  1703.  
  1704.           /----------------------------------------------------\
  1705. )----------------------========[ Peraphon ]========-----------------------(
  1706.           \----------------------------------------------------/
  1707.  
  1708. Even though I am not really impressed by the song itself, the vocals give a
  1709.  very important message:  "In complete darkness we are all the same, it is
  1710. only our knowledge and wisdom that separates us." The samples used are of a
  1711.  good quality, but most of them seem to have a bit of white noise crackle.
  1712.    The voice samples are very clear, but are surprisingly small, and the
  1713.  percussion samples are very sharp.  Although this isn't my kind of music,
  1714. it does give an important message and it is for this reason it scores some
  1715.                                extra points.
  1716.  
  1717.           /----------------------------------------------------\
  1718. )----------------------========[ CCerberus ]========----------------------(
  1719.           \----------------------------------------------------/
  1720.  
  1721.   There's almost nothing to this song except percussion.  Interestingly,
  1722.  that's where the strong point of this song really lies.  A couple of drum
  1723. loops are used very skillfully to create a more complex rhythmic structure
  1724.   than could ordinarily be achieved using standard loops.  It's clever to
  1725. see, but not extremely exciting to listen to.  There just isn't enough body
  1726.     to this song to make it very appealing, but at least the percussive
  1727.                 trickery keeps it from being lost entirely.
  1728.  
  1729.  
  1730. -----================================================================-----
  1731.  
  1732.  
  1733.                                "Superclear"
  1734.  
  1735.                         by Supernao of Lemon./MONO
  1736.  
  1737.                              (4ch MOD, 05:58)
  1738.                          (m_clear.lha [184K/298K])
  1739.  
  1740.                                  [Ambient]
  1741.               (Elektronik Speeding-Above-the-Clouds Ambience)
  1742.  
  1743.                                   Samples -----------------.
  1744.                               Originality -------------.   |
  1745.                                 Technical ---------.   |   |
  1746.                               Composition -----.   |   |   |
  1747.                                   Overall -.   |   |   |   |
  1748.                                            |   |   |   |   |
  1749.                                            |   |   |   |   |
  1750.                                          ====================
  1751.  
  1752.               Nova                        86+ 80  85  90  84
  1753.               Araneus                     73+ 72  --  69  76
  1754.               Mansooj                     71+ --  --  55  75
  1755.               Skullsaw                    70+ 55  50  60  75
  1756.               Rebriffer                   68+ 65  60  50  40
  1757.               Quasar                      66= 60  60  70  70
  1758.               MING                        60= 56  60  75  75
  1759.               Peraphon                    53- --  --  --  80
  1760.               Red Death                   45- --  70  --  75
  1761.  
  1762.           /----------------------------------------------------\
  1763. )-----------------------========[ Mansooj ]========-----------------------(
  1764.           \----------------------------------------------------/
  1765.  
  1766. Very smooth, drifting ambience which is boring as hell on the surface, but
  1767.    could be put to good use by someone wishing to relax, or read with a
  1768.     peaceful background...or die.  There's little composition or melody
  1769.  involved; instead, there's just a set of related instruments swept in and
  1770.       swept out repeatedly; never getting together to form a harmony.
  1771.  
  1772. The sound achieved despite this simplicity is rather nice and relaxing, but
  1773.  because of this severe minimalism, there's virtually nothing one can read
  1774.  about Supernao's composing skills.  I happen to know he can compose quite
  1775.   well, having heard some of his other work, but this particular ambient
  1776.  piece really does come off as something a rank beginner with a decent ear
  1777.     for pleasant sounds, and at least 3 fingers, could probably manage.
  1778.  
  1779.    Throughout the entire piece, there's a distinct feeling of sameness,
  1780.     despite the fact that there's a decent variety of samples employed.
  1781.    They're just used in such a...moderate fashion that you hardly notice
  1782.  anything happening.  Again, this is likely a good point for music in this
  1783.  vein, but it gets tedious after 4 minutes, which is how long it takes for
  1784. something decidedly different to occur.  What happens is the change of the
  1785.   rhythm tempo via a new drumloop, which I find a bit too junglish to fit
  1786.    with this basic style.  From that point forward, nothing else of note
  1787.            happens...it just rides along until it loops around.
  1788.  
  1789.           /----------------------------------------------------\
  1790. )----------------------========[ Skullsaw ]========-----------------------(
  1791.           \----------------------------------------------------/
  1792.  
  1793.  Superclear is an interesting excursion into ambient music but with a nice
  1794.  twist.  Among the dreamy, floating synth washes are a hard bass drum that
  1795.     would be at home in a hardcore techno piece and an acid synth--nice
  1796.    juxtaposition.  As the piece progresses, a groove emerges thanks to a
  1797.  bloopy loop, and eventually a gritty drum loop and deep bass.  The synth
  1798. wash continues throughout, which gets a bit tiresome, I think some evolving
  1799.   is needed.  Eventually, the loops fade leaving nothing but the ethereal
  1800.                   synth and deep bass, and it's all over.
  1801.  
  1802. This piece is a nice change of pace from the stacks of funk and techno I've
  1803.       been subjected to.  For an ambient piece it doesn't play for an
  1804.  interminable time, but it does get just a tad old mainly due to the synth
  1805.  pads that play throughout.  The use of harder sounding samples is a nice
  1806. contrast to the otherwise atmospheric sounds.  There isn't anything really
  1807.            earthshattering here but it is a nice piece of work.
  1808.  
  1809.           /----------------------------------------------------\
  1810. )------------------------========[ Nova ]========-------------------------(
  1811.           \----------------------------------------------------/
  1812.  
  1813.  You ever have one of those dreams where you are walking gracefully in the
  1814. clouds, with mist and bright light and otherworldly sounds all around you?
  1815. Well, this song is not that dream...errr...not exactly, that is.  It's more
  1816.  like you were walking with your head in the clouds and your feet soundly
  1817.                           planted on terra firma.
  1818.  
  1819. The tune starts off with some very light and airy synth sounds that fade in
  1820.    and out of audible hearing range along with the touch of a flute that
  1821.  sounds like an exotic, distant bird call, and some semi-deep bassy synth.
  1822.                    This is the head in the clouds part.
  1823.  
  1824.  Then there is a very present sub-bass sample that will jiggle your woofer
  1825.   right off of the desk.  That is the part that keeps you firmly rooted;
  1826.     reminding you that, in your ethereal bliss, you are still on Earth.
  1827.  
  1828. I like the effect that Supernao creates in the song.  It's highly original
  1829.         and is best described as relaxing with a twist.  Well done.
  1830.  
  1831.           /----------------------------------------------------\
  1832. )----------------------========[ Red Death ]========----------------------(
  1833.           \----------------------------------------------------/
  1834.  
  1835.  I like the samples; they're unusual, especially the bass.  Unfortunately,
  1836. the song is way too slow and repetitive.  If there was a kickin' melody on
  1837. top of the bass line, this could be a really good song.  As is, it's pretty
  1838.  boring.  Some "whut-whut" samples come in during the middle and help pick
  1839.  up the pace a little bit but not enough.  Finally, in pattern 34, I find
  1840.  what I'm looking for--a melody.  Unfortunately, it's too late to save the
  1841.  song.  I realize it's almost necessary to use loops in a 4-channel tune,
  1842.   but the same ones are used over and over--there has to be more variety.
  1843. Ah, upon closer examination, I see what's been done...sample 12 is a sample
  1844.  of the mod itself!  Very clever.  This is by no means a bad song, but it
  1845.                       definitely needs some revision.
  1846.  
  1847.           /----------------------------------------------------\
  1848. )-----------------------========[ Quasar ]========------------------------(
  1849.           \----------------------------------------------------/
  1850.  
  1851.  This module owes much to its, generally, smooth samples and nice, flowing
  1852. melody.  While the module doesn't vary far from its basic melody, there's a
  1853.    constant introduction of new accents to the basic pattern to keep the
  1854.   listener interested.  This module presents a slow, relaxing melody with
  1855.  just a hint of spacey-techno to freshen things up.  Its plusses are very
  1856.   smooth samples, an original and varying composition, and a respectable
  1857.     technical achievement with only four channels.  Its minuses are an
  1858.   overmodulation of the bass track in the last two minutes which destroys
  1859.   previously excellent composition and makes the latter part of the song
  1860.                       almost unbearable to listen to.
  1861.  
  1862.           /----------------------------------------------------\
  1863. )----------------------========[ Peraphon ]========-----------------------(
  1864.           \----------------------------------------------------/
  1865.  
  1866. This song sounds very much like a paradox to me.  The composer has somehow
  1867. managed to combine a smooth ambience with something that's not so smooth or
  1868.  relaxing--like acidy trance.  The ambient background sounds very peaceful
  1869.     and relaxing, but the acid in the foreground put me off very much.
  1870. However, I think the composer has made a workable combination of these two
  1871.  very different music genres.  The samples are of a very good quality, and
  1872.   seem to be appropriate for what the author is trying to achieve in this
  1873.   song.  It's definitely interesting, but only in a kind of offhand way.
  1874.  
  1875.           /----------------------------------------------------\
  1876. )------------------------========[ MING ]========-------------------------(
  1877.           \----------------------------------------------------/
  1878.  
  1879. This is not really "superclear," but clear enough, I suppose.  Now, it may
  1880.  be clear, but not fantastic in so many other ways.  A crisp (too crisp?)
  1881.   string piece is interrupted by an ordinary attempt at rhythmic ambient,
  1882.  this time including some great ingredients as well as some rather dubious
  1883.     ones.  The lame excuse for bloop-bloop drums (later replaced with a
  1884.     similarly dull breakbeat) is just plain annoying, but a cool flute
  1885.  interruptor saves the song from disaster, at least for a while.  Anyway,
  1886. this is a decent attempt at semi-ambient groove that didn't quite make it,
  1887.             due to some obvious dynamic and rhythmic mistakes.
  1888.  
  1889.           /----------------------------------------------------\
  1890. )-----------------------========[ Araneus ]========-----------------------(
  1891.           \----------------------------------------------------/
  1892.  
  1893. This one starts off with soothing synth-waves, followed by energetic thumps
  1894.   of bass drums and a fine mix of "weird and wonderful" instruments that
  1895.  typify the ambient genre of music and which kept me enjoying every second
  1896.  of this tune.  Supernao uses a very nice rhythm and mixing of the synths
  1897. and beats together, creating an enjoyable atmosphere, and one that is quite
  1898. impressive for a 4-ch MOD.  One complaint is that the fade-out ending isn't
  1899.  smooth enough:  the synth in the final seconds of the song starts fading
  1900.  out, but the volume noticeably rises a bit before fading out, but then it
  1901.                               comes back....
  1902.  
  1903.           /----------------------------------------------------\
  1904. )----------------------========[ Rebriffer ]========----------------------(
  1905.           \----------------------------------------------------/
  1906.  
  1907. Another distorted MOD.  I tried it in several different ways both on a GUS
  1908.  and an AWE32 and the result was very similar.  It really doesn't help the
  1909.    tune at all.  This is a slow, moody MOD, full of heavy bass and flute
  1910.  trills which sounds like a right ol' dogs dinner but actually works quite
  1911.    well.  A decent enough track then, just a shame about the samples....
  1912.  
  1913.  
  1914. -----================================================================-----
  1915.  
  1916.  
  1917.       "